Forschungsgruppe User Experience & Visualisierung

UXVIS
UXVIS

Die Forschungsgruppe User Experience und Visualisierung (UX-Vis) an der Hochschule Worms beschäftigt sich mit anwendungsorientierten Themenstellungen der Benutzerinteraktion und Informationsdarstellung an der Schnittstelle zwischen wissenschaftlicher Theorie und reellem Praxiseinsatz. Ausgehend von Problemstellungen aus der Wirtschaft und Wissenschaft werden konzeptionelle und technische Lösungen methodisch erarbeitet, (prototypisch) umgesetzt und im realen Nutzungskontext evaluiert. Hier steht nicht nur die Innovationshöhe und technische Realisierbarkeit im Vordergrund, sondern die Benutzer/innen mit ihren Fähigkeiten und Bedürfnissen sind ebenso zentral wie auch der schlussendliche Wissenstransfer zum kooperierenden Wirtschaftspartner. Gerade letzteres ist für den erfolgreichen Einsatz neuer Ansätze und Technologien in der Praxis gleichermaßen schwierig wie entscheidend. Bei der technischen Umsetzung stehen oft mobile Anwendungen, generative Sprachmodelle und Methoden des Visual Computing, also immersive Technologien (XR=AR/MR/VR), computergrafische Datenvisualisierungstechniken und moderne Bildanalysemethoden, im Fokus.

Teile des Interdisziplinären Zentrums für digitales Erlebnisdesign (IZEd) haben ihre Wurzeln in der Forschungsgruppe UX-Vis. Während sich die Forschungsgruppe UX-Vis mit Themen beschäftigt bei denen der informatische oder technische Aspekt überwiegt, konzentriert sich das IZEd mehr auf die Anwendung und Nutzung der Technik im Kontext der erlebniszentrierten Gestaltung von Services.

Aktuell offene Stellen

Aktuell gibt es in der Forschungsgruppe keine offenen Stellen. Für Abschlussarbeiten rund um die Themen der Forschungsgruppe können Sie sich jederzeit melden. Kontaktieren Sie dazu Prof. Alexander Wiebel oder, je nach Thema, ein anderes Mitglied der Forschungsgruppe.

Anstehende Termine

Jeden Mittwoch um 11:00 Uhr treffen sich UX-Vis und das ZFT zum Forschungstreffen „re:search“ in Raum N-012.

Neuigkeiten, Pressemeldungen und Pressespiegel

Neuigkeiten finden Sie auch auf der Mastodon-Instanz der Hochschule Worms. Ältere Presseartikel und Pressemeldungen finden Sie auf der Seite Publikationen.

Aktuelle Projekte

Die Forschungsgruppe bearbeitet aktuell folgende Projekte:

Immersive Flugsimulation

Die Forschungsgruppe entwickelt eine realitätsnahe Simulationsplattform. Sie prüft damit, wie gut Menschen Kollisionsgefahren in der Luft (Mid-Air Collisions) und kritische Ablenkungsmuster erkennen, besonders in der Allgemeinen Luftfahrt. Dazu entstehen Trainings-Apps für iPad und den Microsoft Flight Simulator 2024, inklusive Virtual-Reality-Unterstützung. Sie schulen das Situationsbewusstsein und die Erkennung von Gefahren.

KESSEL

KESSEL steht für „Koordiniertes Einsetzen von Spontanhelferinnen und Spontanhelfern in speziellen Einsatzlagen“. Die DRK-Rettungsdienst Rheinhessen-Nahe gGmbH, die 8devs GmbH und die Hochschule Worms arbeiten gemeinsam an diesem Projekt. Die Deutsche Stiftung für Engagement und Ehrenamt (DSEE) fördert es.

FactGPT

FactGPT verbindet neuronale Ansätze mit expliziten Wissensbasen. So verbessert das Projekt die Genauigkeit und Aktualität von Large Language Models in fachspezifischen Anwendungen.

SkillXR

SkillXR gibt in der Physiotherapie Echtzeit-Feedback zu Bewegungen. Die Anwendung nutzt dafür XR-Technologie aus der Ich-Perspektive.

ExGOER

ExGOER entwickelt frei zugängliche Lehrmaterialien (OER) für Computergrafik und VR. Die Hochschule Worms führt das Projekt gemeinsam mit der Hochschule Mainz durch. Die Förderausschreibung OpenEdu-RLP fördert es.

SIVERT

SIVERT ist ein Forschungskolleg von UX-Vis mit dem ZTT und der Cyber Security Research Group der Hochschule Worms. Auch das Scientific Visualization Lab und die Scientific Computing Gruppe der TU Kaiserslautern sind beteiligt.

Skillbox

Skillbox ist ein zweijähriges ZIM-Forschungsprojekt. Daran arbeiten die physioSports GmbH Worms, die GBZ Mannheim GmbH & Co. KG und die TU Chemnitz mit.

LutherAR

LutherAR ist eine themenbezogene Augmented-Reality-Stadtführung zu Martin Luther in Worms. Die Hochschule Worms entwickelt sie in Kooperation mit der Stadt Worms.

OpenWalnut

OpenWalnut ist eine Open-Source-Software zur Visualisierung und Analyse räumlich strukturierter Daten, etwa von MRT-Aufnahmen des Gehirns. Die Hochschule Worms entwickelt sie zusammen mit der Universität Leipzig und der HTWK Leipzig.

schaz – Wormser Schätze neu entdecken

„schaz – Wormser Schätze neu entdecken“ ist eine Gamification-App zum Rheinland-Pfalz-Tag 2018. Prof. Dr. J. Drengner (Fachbereich Touristik/Verkehrswesen) sowie Prof. Dr. W. König und Prof. Dr. A. Wiebel (Fachbereich Informatik) leiten das Drittmittelprojekt der Hochschule Worms. Die Stadt Worms finanziert es in Kooperation mit der Staatskanzlei Rheinland-Pfalz. Einen Video-Trailer finden Sie online.

Auswahl studentischer Projekte im Forschungsbereich

Ein Auszug studentischer Abschluss- und Studienprojekte aus dem Forschungsbereich:

Augmented-Reality im Browser

Alexander Katzke (mit Prof. Lars Jäger). Foto: 3D-Hochschullogo im Kamerabild, aufgenommen von Alexander Wiebel.

Android Auto – technische und konzeptionelle Betrachtung der Technologie am Beispiel der RelaxedDrive App

Romual-Sandry Tcha-Talla

Mobile Video Banking: interaktive Finanzberatung unabhängig von Ort und Zeit

Lukas Bisdorf

Erweiterung und Anpassung einer 3D-Anwendung über den Teilchenbeschleuniger LHC für Wissenschaftsmärkte und Ausstellungen

Dennis Weinberger (mit Dr. Christian Schneider, Universität Mainz). Foto: Modell eines Teils des LHC-Beschleunigers am CERN, Modell: CERN.

Hybride App zur unbürokratischen Kontaktvermittlung und Reduzierung von Kommunikationshürden zwischen Stellenanbieter und Bewerber

Stephane Siewe

UX Design einer Blended Learning Lösung zur Inklusion schwerkranker Schulkinder

Sebastian Jung, BOLDLY GO INDUSTRIES. Siehe auch Projekt AVATAR.

Vinocheck App – User Experience Konzept und Realisierung eines personalisierten kontextsensitiven Wein-Portals

Florian Schneider, Vinocheck UG

Smartwatch App zur personalisierten Fahrerinformation und emotionsabhängigen Navigation

Steve Chactue Akono

Verdichtung und Darstellung von Vorlesungsinhalten über visuelle Begriffsnetze

Joachim Grätz

Interaktives Storytelling zur mobilen, ortsbezogenen Besucherinformation am Beispiel des jüdischen Friedhof Worms

Jeanne-Marie-Diane-N M’bra

Pepper's ghost directed by gaze: using eye movements for implicit control of holographic product illustrations

Konstantin Wachendorff

Steuerungssystem für kontextabhängige Audiowiedergabe für mehrere Benutzer und Räume

Max Steffen

Interactive Motion Mirror

Niklas-Dennis Kalkhof, Alexander Katzke, Ken Hasenbank, Sabine Haub, Fabian Lerch. Projektseite: Interactive Motion Mirror (IMOMI).

Eye-tracking assistant for handicapped user

Jonas Kuntze, Konstantin Wachendorff, Jens Platz, Ben Oswald, Mathias Anhalt, Laura Hartmann. Projektseite: Eye-tracking assistant for handicapped user, siehe auch: EyeV.

Inside Cloud (Ausstellungskonzept)

Dennis Weissmann, Julius Weyl, Melanie Tesch, Benjamin Leuthold, Sebastian Ewald, Sebastian Jung. Projektseite: Inside Cloud.

ARO - Augmented Reality

Daniel Albrecht, Florian Anders, Hermann Sproesser, Jonas Steinbach, Kai Krämer. Projektseite: ARO - Augmented Reality.

PersoCar - Social Car Configurator

Steffen Schröder, Martin Soboll, Simon Stuck, Christian Stuck, Mehmet-Hayri Tanriverdi, Sascha Keuchel. Projektseite: PersoCar - Social Car Configurator.

Wormser Dombaumeister

Sebastian Becker, Lea Drießnack, Daniel Bernhard, Anja Bühler, Fabrice Feugang-Kamegni, Ganbolor Ganbold, Imad Khadiri. Projektseite: Wormser Dombaumeister.

Virtuality out of the box

Kevin Balz, Mohssine Ben-Hssine, Matthias Giessen, Thorsten Hufen, Anja Hoeger, Kristian Keil, Barbara Ngongang-Tchoua. Projektseite: Virtuality out of the box.