Informatik erleben: Schülerworkshops an der Hochschule Worms

Workshops
Workshops

Sie möchten mit Ihrer Klasse Informatik zum Anfassen erleben? Der Fachbereich Informatik bietet dafür mehrere Workshops an. Ihre Schülerinnen und Schüler entwickeln darin eigene Ideen und bauen einen Prototyp.

Das Angebot auf einen Blick

  • Ort: Hochschule Worms
  • Dauer: in der Regel etwa 3 Stunden, von 9 bis 12 Uhr
  • Teilnahme: Schulklassen oder kleinere Gruppen einer Schulklasse
  • Begleitung: eine Lehrkraft, eine andere schulische Begleitperson oder ein Elternteil als Aufsichtsperson
  • Vorkenntnisse: nicht erforderlich

Die Workshops

Erfindungen für die Luft- und Raumfahrtindustrie

Technik entwickeln und anschließend selbst abheben

Wie können neue Technologien aktuelle Herausforderungen in der Luft- und Raumfahrt lösen? Ihre Schülerinnen und Schüler arbeiten mit Design Thinking. Sie betrachten eine aktuelle Herausforderung, entwickeln eigene Ideen und lernen moderne Technologien kennen. Anschließend bauen sie einen Prototyp, der ihre Erfindung sichtbar macht.

Zum Abschluss testen die Teilnehmenden einen Flugsimulator, den Studierende der Hochschule Worms in einer Abschlussarbeit entwickelt haben.

Auch als „Girls Only" buchbar.


DesignLab trifft Informatik

Von der digitalen Idee zum echten Produkt

Was passiert, wenn Kreativität auf Informatik trifft? Ihre Schülerinnen und Schüler gestalten eigene Entwürfe am Computer und lernen digitale Werkzeuge sowie moderne Fertigungstechniken kennen.

Aus der Idee auf dem Bildschirm wird anschließend etwas zum Anfassen. Die Teilnehmenden stellen ihre Entwürfe zum Beispiel mit einem 3-D-Drucker her oder fertigen sie mit einer CNC-Maschine aus Holz. So erleben sie den Weg vom digitalen Entwurf bis zum fertigen Werkstück.

Auch als „Girls Only" buchbar.


Food Tech

Mit Technologie die Lebensmittelwelt von morgen gestalten

Wie können Informatik und moderne Technologien Herausforderungen der Lebensmittelindustrie lösen? Mit Design Thinking beschäftigen sich Ihre Schülerinnen und Schüler zunächst mit einer aktuellen Herausforderung. In der Kreativphase lernen sie Technologien kennen und überlegen, welche davon für eine Lösung infrage kommen.

Aus den Ideen entsteht eine eigene Erfindung. Die Teilnehmenden bauen dafür einen eigenen Prototyp.

Auch als „Girls Only" buchbar.


Plastikmüll in den Weltmeeren reduzieren

Mit kreativen Ideen und neuen Technologien unsere Meere schützen

Wie können moderne Technologien und Informatik Plastikmüll in unseren Weltmeeren reduzieren? Ihre Schülerinnen und Schüler beschäftigen sich damit, wie sich Plastikmüll vermeiden, sammeln, erkennen oder besser recyceln lässt.

Mit Design Thinking entwickeln sie eigene Lösungsansätze und lernen dabei Technologien kennen, die für ihre Erfindung infrage kommen. Anschließend bauen sie ein Modell ihrer Lösung. So erleben sie, wie sich Nachhaltigkeit, Kreativität und Informatik verbinden lassen.

Auch als „Girls Only" buchbar.

Das Bild zeigt Studiengangsleiterin Prof. Dr. Marie Luise Sessler.